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Règlements

Termes et conditions

Lorsque vous vous inscrivez à la Ligue amicale de soccer de Montréal, vous reconnaissez avoir lu et accepté nos règlements.

 

Sportivité

Vous comprenez que :
  • Vous êtes dans une ligue AMICALE
  • Vous venez pour vous amuser
  • Tout mauvais comportement (jeu agressif, insultes, etc.) peut vous voir exclu sans remboursement.

 

Généralités

  • La LASM est une ligue pour adultes. Vous devez avoir au moins 18 ans pour participer.
  • La plupart de nos ligues sont mixtes mais nous avons aussi quelques ligues masculines et féminines.

Vous trouverez les règles principales à respecter dans le tableau suivant, certaines étant spécifiques à la LASM.

  • Fair-play

    La sportivité est dans notre ADN. Le maître mot de la ligue est donc “fair-play”.

    Vous devez comprendre qu’il s’agit d’une ligue amicale dans laquelle ne peuvent être tolérés:

    • les contacts
    • les comportements agressifs
    • les insultes
    • les plaintes incessantes contre l’adversaire ou l’arbitre, voire pire.

    Chaque joueur doit venir pour s’amuser. En vous inscrivant, vous vous engagez à respecter notre éthique sportive.

     

    Éthique sportive

    (crédit RSEQ)

    • Je comprends que le respect des règles du jeu est essentiel.
    • J’accepte toutes les décisions de l’arbitre, même s’il se trompe.
    • Je supporte mes coéquipiers et je comprends qu’ils puissent faire des erreurs.
    • Je ne triche pas ni ne simule.
    • Je considère mon adversaire indispensable pour jouer.
    • Je suis courtois envers les entraîneurs, les officiels, les spectateurs et mes adversaires.
    • Je joue toujours du mieux possible sans toutefois ridiculiser l’adversaire.
    • J’accepte donc la victoire avec modestie et je “célèbre” mes buts sobrement.
    • J’accepte la défaite en étant satisfait de l’effort accompli dans les limites de mes capacités et en reconnaissant le bon travail de l’adversaire.
    • Je joue pour m’amuser et je fais en sorte que mon adversaire passe lui-aussi du bon temps.
    • Je réalise bien que la victoire comme la défaite font partie du jeu.
    • Je considère le dépassement personnel plus important que l’obtention d’une médaille ou d’un trophée.
    • Je comprends que je représente aussi mon équipe, les établissements et la ligue dans laquelle où je joue.
    • Je véhicule les valeurs de mon sport par chacun de mes comportements.

    Le fair-play dans la LASM

     

    Généralités sur le fair-play

    Arbitrage
    • Les matchs sont arbitrés, ce qui ne vous dispense pas d’être fair-play et respectueux.
    • Vous devez en tout temps respecter les décisions de l’arbitre!
    • Il ne devrait pas y avoir d’arbitre mais sans eux le caractère amical de la ligue ne serait pas assuré. Cela ne doit pas être interprété comme le droit de faire tout ce qu’il ne sifflera pas! Vous n’êtes pas là pour les TESTER ou tenter de mesurer leur sévérité. Vous êtes là pour vous AMUSER.
    • Un joueur qui fait une faute DOIT s’excuser auprès de son adversaire. Il est inadmissible de voir des joueurs faire des fautes et partir se replacer comme si de rien n’était. Ces personnes n’ont pas compris où elles jouent.

     

    Fautes et cartons
    • Dans une ligue amicale, il ne doit pas y avoir de fautes. Il peut y en avoir quelques-unes, involontaires. Au-delà d’une moyenne de 5 fautes par match, une équipe doit s’interroger sur sa participation car à l’évidence, elle s’est trompée de ligue.
    • Normalement, il ne devrait même pas y avoir de cartons jaunes de distribués! Vous êtes là pour jouer au soccer, faire de beaux jeux, pas pour mettre une pression indue sur l’adversaire, que ce soit physiquement (jeu trop musclé) ou mentalement (attitude intimidante, insultes, cris, jurons, etc.).
    • Si un joueur reçoit un carton jaune, il doit s’interroger sur lui-même et se demander s’il ne devrait pas jouer dans une ligue plus compétitive.
    • Si l’arbitre constate que la tension monte de manière excessive (accumulation de fautes, insultes, etc.), il peut interrompre la partie le temps nécessaire pour que la tension baisse.
    • Si le calme ne revient pas et qu’il estime que les conditions nécessaires pour la tenue d’une partie amicale ne sont pas réunies, il peut siffler la fin de la partie.

     

    Comportement et respect
    • Tout geste ou attitude dangereuse sera sanctionnée fortement. Un comportement anti-sportif ou des insultes quelles qu’elles soient risquent de mener à l’exclusion directe de la ligue.
    • Vous devez toujours être en contrôle, l’intégrité physique de vos adversaires est beaucoup plus importante qu’un ballon. Il est inadmissible de blesser un joueur adverse.
    • En conséquence, il n’est pas possible de s’en tirer en disant : “je ne l’ai pas fait exprès”.

     

    Divers
    • Si possible, évitez de tirer trop fort, surtout en gymnase. Vous êtes ici pour vous amuser, pas pour faire du tir au pigeon. Donc mettez vous à la place des gardiens de buts (ou des autres joueurs) que vous risquez de blesser. Prenez du plaisir en réalisant des jeux fins et non en bombardant le but adverse. Vous risquez surtout de blesser quelqu’un avec un comportement de la sorte.
    • Si votre équipe domine et mène largement (3 à 4 buts), ralentissez, vous n’êtes pas en club. Vos adversaires viennent pour s’amuser, pas pour se faire humilier.
    • Si des joueurs continuent de jouer et à tirer fort alors que le score est acquis (7-0 en principe mais à la discrétion de l’arbitre si l’équipe domine largement), l’arbitre pourrait demander aux joueurs concernés d’aller se “reposer” 2 minutes sur le banc. Des règles plus strictes pourraient être appliquées si on continue de nous rapporter que trop d’équipes continuent d’écraser leurs adversaires alors que le score est de 7-0.
    • Il est interdit de pratiquer sur les terrains durant la mi-temps d’un match qui n’est pas le votre, ce afin d’éviter tout problème.
    • Il est également interdit de pratiquer trop près de la ligne de touche lorsqu’un autre match a lieu avant le votre.
    • Enfin, n’entrez sur le terrain que lorsque la partie précédente est terminée.
     

    Le fair-play est plus que le respect des règles du jeu! Ne l’oubliez jamais! Respecter le règlement ne vous rend pas pour autant fair-play. Rendre le ballon, ne pas user de stratagèmes (exemple : se mettre devant le ballon sur un coup-franc), ne pas faire de remarques désobligeantes, réconforter un adversaire lorsqu’on l’a blessé (non intentionnellement bien sur!), etc. sont des éléments qui font de vous quelqu’un de fair-play. C’est ce que nous visons dans cette ligue. Si vous ne vous reconnaissez pas dans cette description, nous vous conseillons de rejoindre des ligues plus compétitives. 

  • Le but du soccer est d’inscrire un but de plus que l’équipe adverse.

    Les parties se déroulent en deux mi-temps de 25 minutes avec une pause de 5mn. Elles doivent commencer au plus tard 5 minutes après l’horaire officiel.

    La LASM propose trois grands types de formules :

    • Futsal
    • Turf 5×5
    • Turf 7×7

    Pour chacune de ces formules, nous appliquons des règles spécifiques dont vous retrouverez les détails dans les onglets suivants.

     

    Ligues masculines et Prestige

    Les règlements pour le masculin “Prestige” diffèrent des règles du mixte, du féminin et même du masculin classique. Ainsi, en Prestige, que ce soit en futsal, turf 5×5 ou en turf 7×7, ce sont les règles de la FIFA qui s’appliquent, à quelques exceptions près.

    Les ligues masculin Prestige sont plus compétitives que les ligues masculines, féminines ou mixtes. Dans ces catégories, les joueurs ne devraient effectuer AUCUNE faute, encore moins recevoir des cartons. En prestige, fautes et cartons font partie du jeu. Mais cela reste dans le cadre d’une ligue amicale. On peut comprendre qu’il y ait un carton, voire deux, dans quelques parties. Mais cela ne peut être plus. L’ambiance doit rester bonne en tout temps.

    Pour ce faire, le classement fair-play s’applique aussi aux ligues Prestige (avec notamment élimination si une équipe dépasse un certain nombre de points fair-play déterminé en début de saison). C’est aussi le cas de la règle des “5 fautes” qui prévoit un superpénalty à la 5e faute et les suivantes de chaque mi-temps.

     

    Futsal et turf 5×5

    Application intégrale des règles FIFA du futsal.

     

    7×7 

    Application des règles FIFA avec les différences suivantes :

    • Tacles interdits
    • Pas de hors-jeu
    • Changements illimités
    • Touches au pied

  • Joueurs

    Nombre de joueurs

    Chaque équipe est composée de 5 ou 7 joueurs selon les saisons, dont un gardien.

     

    Nombre maximum de joueurs

    Il n’y a pas de nombre maximum de joueurs mais nous vous conseillons de ne pas être plus du double du nombre autorisé afin de vous garantir un temps jeu conséquent. Les remplacements sont illimités.

     

    Nombre minimal de joueurs

    • Le nombre minimum de joueurs est de 4 pour le 5X5 et 5 pour le 7X7.
    • Si le nombre minimal de joueurs d’une équipe n’est pas atteint 5 minutes après le début officiel de la partie, alors celle-ci perd le match par forfait automatiquement (3-0 et 7-0 en gymnase)!
    • Le match devient alors une partie amicale et il est possible de demander à des joueurs d’autres équipes de compléter l’alignement.
    • Si les deux équipes n’ont pas le nombre de joueurs requis, elles ont match perdu toutes les deux et elles jouent un match amical.

    Match forfait. Attention : une équipe qui pour n’importe quelle raison décide d’arrêter une partie le perd automatiquement par forfait, sauf si l’intégrité des joueurs est menacée ou circonstance exceptionnelle.

    Joueurs jouant dans deux équipes

    Il est possible de jouer dans deux équipes différentes à condition qu’elles ne soient pas dans la même ligue. La Ligue étant amicale, la participation d’une joueuse ayant joué avant, voire d’un joueur afin de compléter un alignement, pour “sauver” une équipe est tolérée.

    La ligue étant amicale, nous sommes certains que vous n’abuserez pas et que certaines équipes ne se retrouveront pas avec les meilleurs joueurs des équipes ayant joué avant elles!

    Cependant, si des abus étaient constatés, nous pourrions prendre des sanctions en retirant des points au classement par exemple.

     

    Joueurs en séries

    Les seuls joueurs autorisés à jouer durant les séries sont ceux qui ont disputé plus de la moitié des parties de la saison régulière. Les arbitres seront vigilants à ce sujet.

    Retrouvez tous les détails concernant les joueurs qualifiés en séries dans la partie “classements”.

    Une équipe qui ne respecterait pas cette rêgle perdra la partie par forfait, automatiquement!

    Attention : Les joueurs qui ont reçu un carton rouge ou deux cartons jaunes dans la saison ne peuvent jouer ni durant les séries ni le Tournoi final! Les équipes qui reçoivent plus de 2 carton jaunes ou un rouge durant les séries ou un match du tournoi final ont automatiquement match perdu et sont donc éliminées!

    Joueurs et/ou joueuses minimum

    La ligue comporte des ligues mixtes, masculines et féminines. Dans les ligues mixtes :

    • Il doit toujours y avoir au minimum un gars ou une fille sur le terrain.
    • Attention, en loisir et loisir-débutant, 2 joueuses sont obligatoires.
    • La partie peut cependant débuter sans fille/gars, un délai de grâce de 10 minutes étant accordé.
    • Dans ces conditions, si une équipe ne compte aucune fille/gars 10 minutes après le début de l’horaire officiel, elle a alors automatiquement match perdu. AUCUNE EXCEPTION NE SERA TOLÉRÉE. Et ce, même si elle/il arrive quelques instants plus tard. Nous vous conseillons donc d’avoir au moins 2 filles/gars pour parer à toute éventualité!
    • Cependant, si une équipe n’a qu’une seule fille ou un seul gars et qu’elle/il se blesse, le match peut continuer, mais l’équipe en question jouera avec un joueur de moins (à 4 contre 5 en 5X5 par exemple).
    • Même chose en cas de carton : si une équipe n’a qu’un joueur/joueuse et que celui-ci (celle-ci) reçoit un carton, il-elle doit quitter le terrain et l’équipe peut continuer à jouer avec un joueur en moins.

     

    Changements

    • Le nombre de remplacements est illimité.
    • Cependant, le nombre de joueurs sur le terrain ne doit jamais être supérieur au nombre maximal prévu.
    • Une pénalité de 3 minutes (en 5×5, 5 minutes sinon) est accordée à l’équipe adverse si le nombre de joueurs sur le terrain dépasse la limite permise.

     

    Joueurs de club

    De plus en plus de joueurs ayant été dans des clubs durant une grande partie de leur jeunesse nous rejoignent. Nous en sommes heureux mais ceux-ci doivent réaliser qu’ils ne jouent plus dans un club mais dans une ligue AMICALE.

    Cela signifie notamment que des gestes ou comportements salués par des entraîneurs en club n’ont plus leur place dans la LASM. Notamment :

    • Les fautes qui brisent une contre-attaque
    • Les “bonnes” fautes ou “bons” cartons (rappelons qu’il est INADMISSIBLE de recevoir un carton dans la LASM)
    • Les stratagèmes, comme le blocage d’un tireur en restant devant le ballon lors d’un coup franc
    • Les gains de temps en mettant du temps à reprendre le jeu quand on gagne
    • Continuer à écraser un adversaire alors que le score est acquis (à 7-0, les buts ne comptent plus)
    • Etc.

    Les joueurs de club doivent aussi comprendre qu’ils doivent jouer dans les niveaux les plus élevés de la ligue, soit MASCULIN ou INTERMÉDIAIRE. Le niveau loisir est réservé pour des joueurs moyens, voire les débutants. Un joueur de club à un tel niveau provoquera un carnage et PERSONNE ne s’amusera.

    On peut tolérer qu’un joueur de club joue à un bas niveau si c’est pour jouer avec ses amis, et surtout pour qu’il les fasse jouer. Dans ce cas, il doit se mettre au service de ses partenaires et non l’inverse en faisant des passes et en encourageant ses coéquipiers. En aucun cas un joueur largement au-dessus de la moyenne en loisir ne devrait partir seul avec le ballon et être capable de déjouer toute l’équipe adverse. Un joueur capable de marquer régulièrement plus de 2 buts par match doit jouer dans une ligue plus forte.

    Nous le répétons, ce genre d’attitude frustrera l’équipe adverse et personne ne s’amusera.

  • Fautes

    Nous comptons sur votre fair-play légendaire pour éviter de faire des fautes. Normalement, il ne devrait y en avoir aucune ou presque (cf. point 1 sur le fair-play et l’éthique sportive).

    Rappelons que contacts et tacles sont interdits!

    Cependant, il arrivera inévitablement que vous en fassiez (involontairement bien sur!). Voici quelques cas :

     

    Tacles

    • Pour votre sécurité, les tacles sont interdits dans la ligue.
    • Un tacle glissé est sanctionné d’un carton jaune!
    • Les arbitres pourront cependant tolérer dans des “glissades” qui seraient réalisées loin de tout adversaire et ne comportant aucun danger (plus de 3 mètres de tout joueur).

     

    Fautes “involontaires”

    • Nous entendons trop souvent des joueurs dire qu’ils ne l’ont “pas fait exprès”.
    • Ce genre d’excuses n’a pas sa place dans la LASM
    • On peut comprendre pour un “petit coup” car on a manqué le ballon
    • Mais heurter par exemple un gardien de plein fouet est totalement innacceptable! (cf. plus bas)
    • Vous devez toujours conserver le contrôle, l’intégrité physique de vos adversaires est beaucoup plus importante que le ballon!

     

    Obstructions

    Il est interdit d’empêcher un joueur de se déplacer pour qu’il ne puisse atteindre le ballon. Un seul cas est toléré lorsqu’un défenseur laisse fuir le ballon en sortie de but.

     

    Mains

    Il est interdit aux autres joueurs que le gardien de toucher le ballon avec la main ou le bras, où que ce soit. Le gardien peut se saisir du ballon avec les mains mais uniquement dans sa surface de réparation.

    Attention, la FIFA précise régulièrement les fautes de main. Les arbitres appliquent ces règlements, si bien qu’une main qui peut vous sembler évidente n’en est pas forcément une (ex: main après que le ballon ait dévié sur une partie du corps, main en retombant à terre, bras collé ou décollé au corps, tir à bout portant, etc.).

    Et attention aux passes en retrait (cf. point suivant)!

     

    Passe en retrait

    • La règle de la passe en retrait stipule que le gardien de but ne peut se saisir du ballon à la main s’il provient d’une passe volontaire du pied ou du tibia d’un de ses partenaires (passe en retrait).
    • Si le ballon provient de l’adversaire, le gardien peut alors s’en saisir.
    • Si le ballon provient d’un coéquipier mais qu’il s’agit d’une tête, d’une passe de la poitrine, de la cuisse, du genou, ou que la passe est involontaire (tir dévié par exemple), alors le gardien peut également se saisir du ballon.
    • Attention : le gardien ne peut se saisir du ballon sur une touche d’un coéquipier.
    • Si le gardien se saisit du ballon dans la surface alors qu’il n’en a pas le droit (cas d’une passe en retrait), il y a alors un coup franc indirect dans la surface.

     

    Coups francs

    • Toute main ou faute est sanctionnée par un coup franc.
    • Nous rappelons à nouveau que les contacts sont interdits!
    • Les coup-francs sont indirects en intérieur mais peuvent être directs en extérieur ou sur turf 7×7 intérieur (la décision est laissée à l’arbitre).
    • En gymnase, un coup-franc tiré directement donnera une sortie de but si le but est marqué.
    • Sur un coup franc, aucun joueur adverse ne doit se trouver à moins de 3 mètres du ballon en gymnase, 6 mètres en turf 7X7 au moment de la frappe.
    • S’il s’agit d’un coup franc indirect à moins de 3 mètres des buts en raison d’une passe en retrait, le ballon doit être posé à 3 mètres du but en intérieur et à 6 mètres en turf 7×7 tandis que les joueurs adverses doivent se tenir sur leur ligne de but.

    Attention : Les buts marqués sur coup-franc indirects (ou grâce à un tir depuis son propre camp) avec intention délibérée d’espérer une déviation d’un adversaire afin de valider le but ne sont pas acceptés. C’est en effet contraire à l’esprit du jeu (et nous avons constaté trop d’abus à ce sujet).

    Nombre de fautes

    • On ne fait pas de fautes dans une ligue AMICALE.
    • Nous comprenons qu’il puisse tout de même y en avoir, cela reste du soccer.
    • Cependant, lorsqu’une équipe fait plus de 5 fautes, la partie commence à ne plus être amicale
    • Afin de conserver à la ligue son caractère amical :
      • A partir de la 5ème faute par mi-temps, un “super-penalty” est accordé (cf. plus bas règle des 4 fautes)
      • Au-delà de 10 fautes, la partie pourrait être perdue par forfait (en réflexion)

    Règle des 4 fautes: Si une équipe fait plus de 4 fautes par mi-temps, à chaque faute suivante l’arbitre accordera un coup-franc direct tiré deux mètres en arrière du point de penalty (super-penalty). Il n’y a pas de mur MAIS le gardien est autorisé à s’avancer de 5 mètres en avant de sa ligne! Cette règle s’applique aussi bien pour les matchs en gymnase que pour les matchs sur turf. Le coup-franc doit être effectué par le joueur « victime » de la faute.

    Pénaltys

    Une main volontaire ou une faute dans la surface est sanctionnée par un pénalty. Celui-ci est tiré depuis la ligne des 3 points du basket (intérieur) ou depuis le point de pénalty en turf.

     

    Cartons

    Il ne devrait jamais y avoir de carton jaune dans un match de la LASM! Encore moins de rouge! Nous invitons les joueurs qui reçoivent un carton à s’interroger sérieusement sur leur participation à la LASM. Il est trop facile d’accuser l’arbitre et ces personnes doivent faire leur propre autocritique.

    Voici les règles concernant les cartons :

    • Un joueur sanctionné d’un carton jaune (tacle, jeu trop physique, injures, violences, anti-jeu, etc.) est exclu pour 3 minutes en salle, 5 minutes en turf 7×7, laissant ses coéquipiers à 4 contre 5 pour le 5X5 par exemple.
    • Il peut revenir dès que son équipe encaisse un but.
    • Si une équipe n’a qu’un joueur/joueuse et que celui-ci (celle-ci) reçoit un carton, il-elle doit quitter le terrain et l’équipe peut continuer à jouer avec un joueur en moins.
    • Lorsqu’un joueur reçoit un deuxième carton en cours de saison, il est automatiquement suspendu pour le match suivant.
    • Un carton rouge est sanctionné d’une suspension automatique pour le match suivant tandis que l’équipe joue avec un joueur en moins pendant 10 minutes, même si l’équipe prend un ou plusieurs buts!
    • Un joueur qui reçoit un carton rouge doit quitter le terrain.
    • Un joueur qui reçoit un carton rouge ou deux cartons jaunes au cours de la saison ne peut participer aux séries!
    • Les équipes qui reçoivent plus de 2 cartons jaunes ou un rouge durant les séries ou le tournoi final ont automatiquement match perdu et sont donc éliminées!
    • L’arbitre peut décider de demander à un joueur de sortir deux minutes du terrain sans lui remettre de carton, ce afin de calmer les esprits. Le joueur peut être remplacé durant ce temps.

    Rappel : les arbitres ne devraient JAMAIS avoir à donner des cartons ou des deux minutes. Si c’est le cas, les joueurs de l’équipe concernée doivent y réfléchir sérieusement et se demander s’ils sont dans une ligue qui leur convient.

     

    Gardiens

    • Les arbitres veillent à la protection des gardiens et doivent siffler systématiquement lorsqu’un joueur touche, de manière intentionnelle ou non, le gardien de l’équipe adverse.
    • Un joueur qui heurte un gardien, hormis un comportement anormal de celui-ci, reçoit automatiquement un carton jaune!
    • Le fautif ne peut se réfugier derrière l’argument “je n’ai pas fait exprès”. L’intégrité physique d’un joueur est beaucoup plus importante qu’un ballon ou un but.
    • Les attaquants, lorsqu’ils approchent d’un gardien, doivent donc être en contrôle de leurs gestes pour pouvoir l’éviter! Nous le répétons : l’argument “je n’ai pas fait exprès”, hors situation exceptionnelle, ne peut pas être reçu.
    • Attention : inversement, les gardiens doivent s’abstenir de tacler et de faire des sorties trop audacieuses, surtout en intérieur. Les excès seront sanctionnés.
    • Il serait apprécié que les gardiens portent un maillot d’une couleur distinctive de celle des autres joueurs.

    Relance du gardien : Attention! En gymnase, il est interdit au gardien de relancer le ballon par un botté (envoi du ballon de la main sur le pied pour dégager)!

    Joueuses

    • La plupart des ligues sont mixtes. Ce n’est pas toujours évident pour les femmes, notamment lorsqu’elles font face à des hommes grands et costauds.
    • Les arbitres ont donc pour mission de les protéger en sifflant dès qu’un joueur exerce de la pression sur elles.
    • Inversement, il arrive que certaines joueuses y aillent aussi assez généreusement. Dans ce cas, l’arbitre sera beaucoup plus strict les concernant.
    • Comme avec les gardiens, joueurs et joueuses doivent être en contrôle à tout moment et il n’est pas acceptable de voir des joueurs rentrer dans des joueuses puis se réfugier derrière l’argument “je n’ai pas fait exprès”. Les joueuses sont généralement plus fragiles que les hommes et leur intégrité physique est beaucoup plus importante qu’un ballon. Les joueurs, lorsqu’ils approchent d’une joueuse (mais cela vaut aussi lorsqu’ils approchent des autres joueurs), doivent donc être en contrôle de leurs gestes pour pouvoir l’éviter! Nous le répétons : l’argument “je n’ai pas fait exprès”, hors situation exceptionnelle, ne peut pas être reçu.
    • Rappel : le nombre de joueuses minimal sur le terrain est de 2 en tout temps en loisir et loisir-débutant, 1 pour les niveaux plus élevés (intermédiaire-loisir et intermédiaire).

  • Terrain et remises en jeu

    Dimensions du terrain

    Les dimensions du terrain évoluent selon la formule (5X5, 7X7 intérieur et 7X7 extérieur). A noter :

    • A 5X5 en gymnase, la limite de la surface de réparation est la ligne des 3 points du basket.
    • En 5×5 turf, c’est le cercle devant le but
    • En 7×7 turf, il s’agit du rectangle entourant les buts.

     

    Spécificités turf 5×5

    Comme les terrains de turf 5×5 sont relativement petits, il est interdit de marquer à l’intérieur de la zone du gardien. Ce afin de protéger les gardiens.

    Cela signifie que pour qu’un but soit validé, il faut que le tir ait été effectué hors de la zone. Si le tir a lieu dedans et que le ballon est ensuite touché avant d’entrer les filets (par le gardien ou n’importe quel adversaire), le but ne peut être validé et c’est un dégagement pour le gardien.

    Les règles varient en turf 5×5 selon les places. Voici des précisions concernant notre terrain au Marché central :

    • Corners :
      • on considère la limite supérieure du terrain pour les corners la barre transversale du but ou la ligne supérieure du mur bleu pour le côté avec mur
      • Si un joueur de l’équipe qui défend touche la ballon avant qu’il frappe au dessus de la limite supérieure du but c’est un corner (que ça soit le gardien ou un autre joueur)
      • Si le ballon touche le mur / filet derrière le but en dessous de la limite supérieure le jeu continue. La seule exception est s’il reste accroché dans le filet ou sort de la surface (corner ou relance du gardien lorsqu’il sort)
    • Sorties du ballon / accrochage dans le filet :

      • Ballon sorti par une des entrées dans la cage :
        • Sortie derrière les buts: corner ou relance en fonction de qui a touché le ballon en dernier.
        • Sortie latérale: touche contre l’équipe qui a touché en dernier
      • Ballon accroché dans le filet: le jeu est arrêté pour la sortie du ballon et il revient à l’équipe qui avait possession avant

     

    Touches

    Les touches sont au pied. Voici pourquoi :

    • Les règles du futsal et du turf 7×7 prévoient des touches au pied.
    • Les touches classiques (geste par-dessus la tête) sont difficiles à exécuter (il y a beaucoup de fausses touches).
    • Le contrôle sur une touche à la main est beaucoup plus difficile à réaliser que sur une passe au pied à terre.

    Ainsi, même si plusieurs d’équipes nous demandent de faire des touches classiques (par-dessus la tête), elles doivent désormais se jouer au pied.

    Important : sur une touche au pied, le ballon doit impérativement rouler au sol. S’il s’élève plus haut que le genou, c’est une fausse touche, le ballon est alors donné à l’adversaire.

     

    Sorties de but et corners

    Lorsque le ballon passe derrière le but, il y a sortie de but si la balle a été touchée en dernier par un attaquant, corner si la balle a été touchée par un défenseur ou le gardien.

     

    Corners

    Le corner se joue de la façon suivante :

    • Un joueur dépose le ballon au coin de corner. En gymnase : sur la ligne de but et le plus loin possible des filets (le plus proche possible du mur mais il faut que cela reste jouable).
    • Il essaie alors de faire une passe à l’un de ses coéquipiers.
    • Un corner peut être direct (on peut marquer un but directement sur un corner, ce qui n’est pas le cas des touches)!

     

    Sorties de but

    • En futsal, le gardien relance le ballon directement à la main après une sortie de but
    • En 7X7, le gardien dépose le ballon dans sa surface et dégage au pied
    • Le partenaire qui reçoit le ballon doit le toucher à l’extérieur de la surface de réparation. Si ce n’est pas le cas, le dégagement doit être rejoué.

     

    Relances du gardien

    Dans le cas d’une relance à la main, à 5X5 :

    • Le gardien ne peut envoyer directement le ballon au-delà de la ligne médiane. Le premier rebond doit impérativement avoir lieu dans sa moitié de terrain.
    • La balle peut ensuite franchir la ligne sans problème.
    • Si le premier rebond du ballon a lieu dans le camp adverse sur un dégagement à la main du gardien, alors un coup-franc est donné à l’équipe adverse sur la ligne médiane.

    Bottés interdits en gymnase! Il est interdit au gardien de dégager en gymnase comme il peut le faire en extérieur ou pour du turf intérieur 7X7, c’est à dire en lançant le ballon devant lui puis en le bottant avec le pied!

    Engagement

    Au début de chaque mi-temps et après chaque but, une remise en jeu est effectuée au centre du terrain. L’équipe adverse doit se tenir à 3 mètres du ballon.

     

    Fin du match et validation du résultat

    Comme vous l’avez peut-être remarqué, le règlement est long et assez complexe! Les arbitres peuvent donc se tromper dans son application (par exemple : oubli de faire sortir un joueur après un carton jaune).

    Il est de votre devoir dans ces cas de rappeler le règlement à l’arbitre. Si celui-ci persiste, il y aura certainement un joueur de votre équipe doté d’un téléphone intelligent qui en moins d’une minute pourra lui présenter le règlement.

    Vous devrez le faire très rapidement car une fois la partie terminée, le score est validé définitivement et AUCUN RETOUR EN ARRIÈRE n’est possible. Les erreurs font partie du jeu et vous devez les accepter.

    Équipes et règlements. Chaque équipe devrait avoir avec elle une copie du règlement pour régler les cas litigieux immédiatement

  • Règles spécifiques au jeu en intérieur

    Validation des buts

    A 5X5, en raison de la petite taille du terrain, un but est validé seulement lorsque le tir a eu lieu dans la moitié de terrain adverse et lorsqu’il a entièrement franchi la ligne de but.

    Attention : Les buts marqués sur coup-franc indirects (ou grâce à un tir depuis son propre camp) avec intention délibérée d’espérer une déviation d’un adversaire afin de valider le but ne sont pas acceptés. C’est en effet contraire à l’esprit du jeu (et nous avons constaté trop d’abus à ce sujet). Plus globalement, l’arbitre pourrait annuler un but qui serait la conséquence d’un tir ayant été effectué depuis son propre camp. Cas d’un but marqué sur le retour par exemple.Toujours car c’est contraire à l’esprit du jeu.

    Éléments extérieurs

    • Un coup franc indirect est sifflé contre l’équipe du joueur qui a envoyé le ballon sur un élément extérieur du jeu (panneau de basket, plafond…).
    • Le coup franc est joué à l’endroit où le joueur fautif a effectué son tir, non au point de rencontre.
    • Dans le cas ou le ballon a été envoyé depuis la surface de réparation, un corner et non un coup franc sera tiré.
    • Règles spécifiques au terrain 1 à Villa-Maria (car celui-ci a un petit second plafond, plus bas) :
      • Si le ballon touche le petit plafond, c’est comme s’il touche le vrai plafond. Donc le jeu s’arrête.
      • En revanche, si le ballon touche le mur même AU-DESSUS du petit plafond, alors le jeu continue.

  • Règles spécifiques au jeu en extérieur

     

    Pluie

    • Vous devez vous rendre au terrain, quelque soit le temps. On ne sait jamais, il peut faire beau quand vous arriverez (c’est très souvent le cas après un gros orage, qui généralement éclatent vers 17h et durent 30mn).
    • Selon l’état du terrain et la force de la pluie, l’arbitre décidera de maintenir ou de reporter la partie.
    • Si une équipe ne se présente pas et que l’arbitre estime le terrain praticable, alors celle-ci perd par forfait (3-0).

    Normalement, les parties sont arrêtées dès qu’il y a un éclair. Cependant, beaucoup d’arbitres laissent jouer tant que le délai entre l’éclair et le tonnerre est de plus de 10 secondes. Si une interruption dure plus de 15 minutes, le match est reporté.  Cependant, s’il reste moins de 15 minutes à jouer, le score au moment de l’interruption devient le score final, même en séries!

     

    Hors-jeu

    La règle du hors-jeux ne s’applique pas au 5×5 et au 7×7, donc il n’y en a pas dans la LASM.

    Toutefois, ils pourraient le devenir si nous proposons du 11×11.

    Le hors-jeu est sifflé lorsqu’un joueur se retrouve entre la ligne de but adverse et le ballon au moment ou on lui fait une passe si il n’y a pas deux défenseurs devant lui (le gardien est considéré dans ce cas comme un défenseur). Plus d’explications ici.

     

    Éléments extérieurs

    • Il peut arriver que pour certaines parties, une des limites du terrain soit la ligne de sortie du but du 11 contre 11.
    • Dans cette configuration, les buts de 11 contre 11 peuvent être sur la ligne de touche.
    • Dans ce cas, si le ballon heurte un des poteaux de buts de 11 contre 11, il y a automatiquement touche.

  • Divers

    Oui mon capitaine!

    Être capitaine n’est pas anodin. En plus de devoir inscrire son équipe, le capitaine a de nombreuses responsabilités. En voici quelques-unes (liste non-exhaustive) : 

    • S’assurer que les joueurs de son équipe savent qu’ils sont dans une ligue AMICALE
    • Rappeler à ses joueurs les règles et valeurs de la LASM, notamment le fait que chacun vient pour s’amuser, que les fautes et les cartons ne font pas partie du jeu et que l’on s’attend de leur part à une attitude irréprochable
    • Identifier et retirer de son alignement les joueurs qui montrent sur le jeu des signes de nervosité (jeu agressif, commentaires inutiles, etc.). Lorsqu’un de ses joueurs fait une faute, le capitaine devrait immédiatement aller le trouver pour lui rappeler que l’on ne fait pas de fautes dans une ligue amicale.

    Bref, le capitaine doit s’assurer que ses joueurs adhèrent à nos valeurs de fair-play et être prêt à retirer du jeu tout joueur problématique. Nous savons que cela n’est pas évident et c’est pourquoi être capitaine implique plus de responsabilités que l’on ne pourrait croire.

     

    La Trousse du Capitaine

    De nombreux joueurs se plaignent que la ligue ne fournisse pas de glace en cas de blessure (nous jouons l’été dans des parcs…), pas de dossards, pas de ballon, pas de pompe pour gonfler son ballon, etc.

    Dans ce cas, le capitaine devrait prévoir d’apporter avec lui les effets suivants:

    • De la glace, au cas ou un joueur se blesse
    • Des dossards (le plus simple étant de rappeler à ses joueurs de toujours avoir un chandail d’une autre couleur).
    • Un ballon bien gonflé (si possible celui de la ligue)
    • Tout autre effet pertinent

     

    Arbitre ne se présentant pas

    Il peut arriver que pour diverses raisons, l’arbitre assigné à votre partie ne se présente pas.

    • Si c’est le cas, la ligue étant amicale, les 2 équipes peuvent décider de jouer ou non la partie (sauf en séries).
    • Si la partie est finalement jouée, les équipes doivent communiquer le score aux organisateurs.
    • Si les équipes se contentent de jouer un match hors-concours, la partie sera reportée à une date ultérieure, sans doute en fin de semaine. Un élément à prendre en considération si vous décidez de faire un match hors-concours.
    • En séries, les parties seront automatiquement rejouées en cas d’absence de l’arbitre.

     

    Propreté

    Vous devez laisser les terrains dans l’état dans lequel vous en avez pris possession à l’arrivée. C’est-à-dire, que les papiers mouchoirs, bouteilles d’eau ou autres ne traînent pas.

    Les bouteilles vides qui restent traîner après les matchs sont un vrai fléau. Ce sont des comportements inadmissibles qui nous font paraître très mal!

    Les équipes responsables peuvent ultimement être exclues si trop d’abus sont recensés!

     

    Victoire avec 7 buts d’écart

    Bien que nous essayons d’équilibrer les groupes, il peut arriver qu’une équipe soit beaucoup plus forte qu’une autre et l’emporte sur un score fleuve, par exemple 15-0.

    Afin que tout le monde s’amuse et d’éviter une soirée pénible aux joueurs de l’équipe défaite, les scores sont gelés à partir d’un différentiel de 7 buts. Cela signifie qu’à 7-0 ou 9-2 par exemple, l’arbitre siffle la fin du match et le score est arrêté.

    Cependant, les joueurs peuvent continuer à jouer. Les vainqueurs sont invités à lever le pied et certains d’entre eux pourraient même jouer dans l’équipe adverse afin d’équilibrer les débats et que tout le monde s’amuse.

     

    Chaussures et protège-tibias

    Crampons

    Les chaussures avec crampons (spikes) sont autorisées en 7×7 et en 5×5 extérieur. Ils sont interdits en 5×5 intérieur.

    Vu que cela peut occasionner des blessures, nous vous recommandons fortement de porter des souliers sans crampons.

    Sur le turf, le mieux est d’utiliser des souliers pour le soccer intérieur ou prévus pour le turf avec des “mini-crampons”.

    Les crampons en métal sont totalement interdits!

     

    Futsal

    Des souliers de course peuvent très bien faire l’affaire même si nous vous recommandons des souliers prévus pour le soccer intérieur en salle. A vous de voir en fonction de vos sensations!

    Nous vous rappelons qu’il est interdit d’entrer dans un gymnase avec des chaussures de ville, voire pire des chaussures avec crampons (cela parait incroyable à dire mais nous l’avons vu à plusieurs reprises)!

     

    Protège-tibias

    Les protège-tibias ne sont pas obligatoires car il s’agit d’une ligue amicale. Nous recommandons cependant leur usage.

     

    Vestiaires

    Les vestiaires ne sont pas faits pour les chiens et comme vous n’en êtes pas, nous vous invitons à vous y changer. Il est interdit de vous changer ailleurs, sauf si vous jouez en extérieur et qu’il n’y a pas de vestiaire.

    Nous vous rappelons que certains collèges sont pour… jeunes filles! Leurs parents passent dans le gymnase et portent plainte à la direction.

    Sanctions pour les joueurs qui ne se changent pas dans les vestiaires. Si nous constatons que ce règlement n’est pas respecté, vous encourez une suspension de 3 matchs. Vous risquez l’exclusion en cas de récidive!

     

    Horaires

    • Les horaires des matchs sont indiqués dans la section “calendrier”.
    • Vous devez impérativement vérifier votre horaire le jour-même car :
      • L’horaire peut avoir changé pour une raison majeure (terrain indisponible, équipe ne pouvant se présenter, etc.)
      • Les courriels que nous envoyons pour vous prévenir peuvent s’être perdus dans vos pourriels.
    • Nous ne pouvons être tenus pour responsable si vous arrivez à la mauvaise heure pour votre partie si vous n’avez pas vérifié l’horaire.
    • Il est inutile d’arriver plus d’un quart d’heure à l’avance. Vous risquez de vous retrouver devant une porte fermée. Idem l’été.
    • Dans les collèges, vous devez quitter les lieux 15 minutes au plus tard après la fin de la dernière partie. C’est très important car les gardiens nous surveillent (même si vous ne les voyez pas) et ont très envie de rentrer chez eux.

     

    Alcool

    INTERDICTION ABSOLUE d’amener de l’alcool, encore moins d’en consommer!! Ou que ce soit! Les gardiens dans les lieux privés sont très vigilants à ce sujet et des agents de la Ville peuvent aussi déposer des plaintes s’ils vous surprennent dans des parcs (il est interdit de boire de l’alcool dans les parcs de la Ville). De tels comportements pourraient nous voir exclus!

    Vous risquez l’exclusion si nous vous surprenons en train de consommer de l’alcool! Le simple fait de sentir l’alcool ne plaidera pas non plus en votre faveur en cas de problème (sur ou en dehors du terrain).

     

    Ballons

    Équipes sans ballon

    • Comme vous avez un ballon, les capitaines sont tenus d’en apporter un à chaque match.
    • Si il n’y a pas de ballon, ou que le type de ballon ne convient pas, vous ne pourrez pas jouer! Pensez-y donc, c’est votre responsabilité, inutile de vous défausser sur l’arbitre ou la Ligue! On ne vient pas sans ballon pour jouer un match de soccer!
    • Dans le cas ou deux équipes se présentent sans ballon (cela arrive, et oui), alors l’équipe marquée à domicile perd le match par forfait.

     

    Ballons de futsal

    Ballons futsal! En gymnase, le ballon doit être prévu pour le soccer en salle, c’est à dire qu’il ne rebondit quasiment pas.

    • Ce type de ballon se nomme « Futsal » et est facile à se procurer dans les magasins de sport. Ils coûtent généralement entre 25$ et 50$.
    • Les ballons Futsal permettent de prendre plus de plaisir en limitant les rebonds, en facilitant les contrôles et en réduisant la force des tirs, ce qui n’est pas un moindre mal pour les gardiens.
    • Les ballons futsal sont obligatoires en gymnase! Il est strictement interdit de jouer avec un ballon classique dans un gymnase, leur puissance et leur rebond étant beaucoup trop importants pour de si petites surfaces.

     

    Maillots et couleurs

    Nous allons être clairs dés le départ :

    • Appréciez-vous jouer de la même couleur que votre adversaire?
    • Est-il compliqué d’apporter un deuxième T-shirt d’une autre couleur?

    Vous avez surement répondu non à ces 2 questions.

    Les parties ayant lieu un peu partout sur l’île de Montréal et les arbitres ne pouvant apporter de chasubles à chaque partie (il faudrait aussi qu’ils apportent des ballons, des trousses de premier soin, des cônes et nous en passons!), il est donc de votre responsabilité de venir avec deux maillots ou T-shirts de couleurs différentes!

    Il est inutile de vous en prendre à la ligue si vous n’avez pas de chasuble : il n’est pas compliqué de garder dans son sac un T-shirt d’une autre couleur au cas ou!

    Ceci étant dit, voici quelques détails concernant les maillots et les couleurs :

    • Les maillots ne sont pas obligatoires, un simple T-shirt peut faire l’affaire (sauf pour les ligues Prestige)
    • Les couleurs doivent être uniformes. Divers tons d’une même couleur sont acceptés mais une équipe doit jouer avec une seule couleur.
    • Les joueurs individuels doivent venir avec deux maillots (ou T-shirts) : un blanc et un noir, ce afin de s’assurer d’avoir une couleur d’équipe unique et distinctive de celle de l’équipe adverse.
    • Dans le cas ou deux équipes ayant la même couleur devaient se rencontrer, les règles suivantes s’appliquent :
      • les équipes marquées à domicile jouent de la couleur de leur choix
      • les équipes marquées à l’extérieur doivent s’adapter en jouant d’une autre couleur.
    • Si une équipe marquée à l’extérieur n’a pas de couleur différente de son adversaire, elle perd 10 points au classement de la sportivité.
    • Enfin, il est interdit de jouer torse-nu car vous êtes dans une ligue organisée.

    Faîtes attention à la couleur de vos maillots! Si vous ne pensez pas à amener une deuxième couleur, il ne faudra vous en prendre qu’à vous!

    Vous n'avez pas de chandails d'équipe?

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    Contactez-nous si besoin est.

     

    Équipes ne se présentant pas

    • Les équipes doivent se présenter à tous leurs matchs. Rappelons que les équipes éliminées jouent des matchs de classement.
    • Une équipe qui ne peut se présenter doit prévenir les organisateurs au moins 48 heures à l’avance.
    • Pour les matchs de classement, elles doivent poster un message sur notre page Facebook 48 heures à l’avance pour confirmer sa présence.
    • Si une équipe ne se présente pas sans prévenir à son match de saison, elle obtient 30 points. Rappel : une équipe qui obtient plus de 50 points fair-play l’été et plus de 60 l’hiver (cela peut varier), est éliminée automatiquement des séries. Une équipe qui obtient plus de 100 points est exclue!

     

    Matchs de classement

    Si une équipe ne confirme pas sa participation à un match de classement 48 heures à l’avance :

    • La partie est officiellement annulée
    • Cependant, le terrain est loué et un arbitre sera tout de même assigné
    • En outre, il arrive fréquemment que des équipes ne confirment pas mais se présentent quand même
    • Vous pouvez donc vous rendre même si l’équipe adverse ne confirme pas. L’arbitre pourra essayer d’organiser une partie amicale avec d’autres joueurs si votre adversaire ne se présente pas (avec des équipes ayant joué avant par exemple)

    Nous ne pouvons être tenus pour responsable si une équipe ne se présente pas à une partie, même si elle confirme sa présence!

     

    Responsabilité

    Vous n’êtes pas assurés lorsque vous êtes inscrits à la LASM et tous les frais faisant suite à une blessure sont à votre charge.

    En vous inscrivant, vous :

    • comprenez les risques reliés à votre participation à des matchs de soccer et renoncez à intenter toute poursuite en lien avec une blessure causée avant, pendant ou après un match organisé par la Ligue amicale de soccer de Montréal
    • reconnaissez que votre participation comporte des risques de blessures et acceptez d’en assumer l’entière responsabilité pour tout dommage corporel, moral ou matériel résultant des risques ou dangers inhérents
    • acceptez de libérer et exonérer les organisateurs et ses partenaires (commanditaires et autres) de toute responsabilité.

    En outre, vous vous engagez à jouer un rôle actif dans la gestion de ces risques en adoptant une attitude préventive à votre égard ainsi qu’à l’égard des autres personnes vous entourant.

     

    Bijoux, lunettes, orthèses

    • Il est interdit de porter des bijoux (bracelets, boucles d’oreille…).
    • Les personnes qui ont des piercings doivent mettre du tape dessus afin d’éviter tout accident.
    • Dans le cas ou vous portez un bracelet médical, vous pouvez le conserver mais vous devrez le recouvrir avec un tissus approprié.
    • Les lunettes ne sont pas interdites mais nous vous conseillons fortement de les enlever. Cela afin d’assurer la sécurité de tous. Celui qui les porte est responsable des problèmes que cela pourrait engendrer (blessures à lui-même et à d’autres joueurs, bris, etc.) et ni l’arbitre ni la ligue ne pourront être jugés responsables.
    • Certains joueurs portent des orthèses, ce qui peut-être dangereux. Nous les tolérons mais les joueurs qui en portent doivent s’assurer de les rendre les plus sécuritaires possible (en mettant par exemple de la mousse sur les parties coupantes).

    L’arbitre pourra empêcher tout joueur qui ne se plierait pas à ce règlement de participer à la partie. Si un joueur s’obstine, la partie peut être perdue sur tapis-vert. 

     

    Supporters

    Certaines équipes ont des supporters et nous en sommes très heureux. Cependant ceux-ci ne doivent pas gêner le jeu. Encouragez vos amis mais évitez de jurer (conseil valable pour tout le monde d’ailleurs). Nos chastes oreilles vous remercient!

    Le capitaine de l’équipe qui a des supporters a les obligations suivantes :

    • Prévenir l’arbitre et l’équipe adverse
    • S’assurer que ses supporters ne créent pas de trouble (incidents avec des joueurs adverses)

    En aucun cas un supporter ne doit interragir avec un joueur adverse, ni pénétrer sur le terrain! Si des supporters causent des problèmes, les sanctions suivantes s’appliquent :

    • Expulsion du supporter
    • Interdiction à l’équipe d’avoir des supporters jusqu’à la fin de la saison
    • Retrait d’un point au classement

    Dans le cas extrême d’un envahissement de terrain, l’arbitre met fin immédiatement à la partie, quelque-soit le temps restant à jouer, et l’équipe fautive perd la partie sur tapis vert (en plus d’un point de pénalité).

     

    Entraîneurs

    Les entraîneurs sont aussi bienvenus. Cela est cependant très rare et ils doivent respecter les règles suivantes :

    • Se présenter à l’arbitre et au capitaine adverse avant le début de chaque partie
    • Rester en tout temps en dehors des limites du terrain
    • Utiliser un langage correct, même quand ils s’adressent à leurs joueurs
    • Ne jamais parler aux adversaires ni aux arbitres pendant la partie (sauf en présence de leur capitaine) afin d’éviter tout problème
    • Il serait apprécié qu’ils portent une tenue distinctive qui permettrait de les identifier

    Les entraîneurs qui ne respecteraient pas ces consignes risquent l’exclusion.

     

    Objets trouvés

    Vous oubliez régulièrement des chandails, chaussures, montres, portefeuilles, sacs et autres dans les vestiaires. Si vous croyez avoir oublié quelque chose dans le gymnase, contactez tout de suite les responsables du lieu en question (facile à trouver sur Internet).

     

    Droit à l’image

    Nous prenons régulièrement des photos et vidéos des équipes et des joueurs entrain de jouer afin que vous gardiez quelques souvenirs de votre saison de soccer. En vous inscrivant, vous acceptez que la LASM puisse utiliser ces contenus afin d’illustrer son site Internet ou pour sa promotion (page Facebook, site Internet, publicité, articles de journaux, flyers, etc.).

    Si vous ne souhaitez pas prêter votre image, contactez-nous et nous ferons en sorte que cela ne se produise pas.

     

    Commission d’arbitrage

    Le président de la Ligue, le Directeur de l’arbitrage et un arbitre désigné à chaque session constituent la Commission d’arbitrage de la LASM. Son mandat est de statuer sur les cas litigieux et de décider de la durée d’une suspension.

     

    Politique de remboursement

    Joueurs individuels

    • Nous nous engageons à rembourser les joueurs individuels qui le souhaitent jusque dans les 7 jours faisant suite à leur première partie.
    • Des frais de dossier de 20$ seront cependant chargés.
    • Il ne sera pas possible de rembourser les joueurs qui désirent se faire rembourser une semaine après la première partie de la ligue à laquelle ils sont inscrits, même s’ils se blessent ou pour toute autre raison.
    • Un joueur exclu n’est pas remboursé non plus.

     

    Équipes

    • Les équipes peuvent demander un remboursement dans un délai de 10 jours suivant leur inscription
    • Ensuite, aucun remboursement ne sera effectué
    • Les dépôts ne sont pas remboursables
    • Les équipes exclues ne sont pas remboursées

     

    Blessures

    La LASM ne peut en aucun être déclarée responsable si vous vous blessez. Le soccer est un sport dans lequel les blessures font malheureusement partie du jeu et vous vous inscrivez en toute connaissance de cause.

     

    Effets refusés

    Si vous payez par chèque et que celui-ci est refusé, des frais de dossier de 40$ seront chargés.

     

    Responsabilité des équipes

    Nous rappelons que les parties sont jouées dans une multitude de lieux différents. L’été nous sommes dans des parcs ou des lieux privés. Les points suivants sont donc de la responsabilité des équipes :

    • Les arbitres n’auront pas de trousse de premier soin. A vous d’en apporter une au cas ou.
    • Si les joueurs veulent avoir de la glace en cas de blessure, leur équipe devrait en apporter dans une glacière.
    • Les arbitres n’apporteront pas non plus de chasubles ni de ballons. Vous devez donc toujours penser à rappeler à vos joueurs de venir avec 2 couleurs distinctes !
    • Il est de votre responsabilité de ramasser bouteilles vides et autres déchets, il ne doit rien rester après votre passage ! Nous pourrions prendre des sanctions dans ce cas.
    • Enfin, vous devez penser à apporter un ballon.

    Vous devez aussi impérativement vérifier votre horaire dans le calendrier le jour-même. Nous ne pouvons être tenus responsables si l’horaire a changé et que vous vous présentez à la mauvaise heure.

    N’oubliez pas non plus que consommer de l’alcool est totalement interdit (sur le terrain ou dans le stationnement) et que vous risquez d’être exclus de la ligue si nous vous surprenons!

  • Classements

    Qualification pour les séries

    • Généralement, les 4 premières équipes de chaque ligue se qualifient pour les 1/2 finales.
    • Il peut cependant y avoir des variantes.
    • Toutes les équipes joueront des matchs de classement après la fin de la saison régulière.

    Si deux équipes ont autant de points à la fin, c’est leur position au classement fair-play (colone FTE dans le classement), puis la différence de buts, puis la meilleure attaque, puis l’équipe qui a remporté le plus grand nombre de victoires. S’il y a encore égalité, la différence particulière entre les 2 équipes les départagera. Enfin, si il n’est toujours pas possible de les départager, un tirage au sort sera effectué.

    Attention, pour garantir le coté amical de la ligue, une équipe ne doit pas avoir plus de 50 points au classement fair-play l’été (8 semaines) et 60 l’hiver (10 semaines) pour faire les séries!

     

    Équipes ne se présentant pas

    • Il arrive, notamment pour des matchs de classement, que des équipes ne se présentent pas.
    • Vous devez donc confirmer votre présence aux matchs de classement sur notre page Facebook.
    • Sans nouvelle de vous 48h avant le début du match, nous considérerons que vous ne viendrez pas et la partie sera officiellement annulée, même si le terrain est loué et qu’un arbitre se présentera tout de même.

     

    Calcul des points

    Une victoire rapporte 3 points.

    Un nul rapporte 1 point.

    Une défaite ne rapporte pas de point.

    Un carton rouge apporte 30 points fair-play.

    Un carton jaune apporte 10 points fair-play.

    Une équipe qui ne se présente pas sans avoir prévenu perd automatiquement 3-0 (7-0 en gymnase) et obtient 30 points fair-play.

     

    Signification des sigles

    Pos : position au classement

    PJ: nombre de matchs joués

    V : nombre de victoires

    N : nombre de matchs nuls

    D : nombre de matchs perdus

    BP : nombre total de buts inscrits

    BC : nombre total de buts encaissés

    FTE : nombre de fautes (cf. classement fair-play pour explication détaillée)

    +/- : différence de buts (différence entre le nombre de buts marqués et encaissés)

    Pts : nombre de points

     

    Règles spécifiques aux séries et au Tournoi final

    Généralement les 4 premières équipes se qualifient pour les 1/2 finales (mais cela peut aller de 2 à 8).

    Par la suite, le vainqueur de son groupe (voire parfois les deux finalistes) se qualifient pour un tournoi final, le Trophée des Champions. Cet événement permet ainsi aux meilleures équipes de se rencontrer. Ce sont les vainqueurs de leur catégorie qui remportent les médailles et le 100$ de rabais (voire des lots spéciaux). Privilège ultime : les vainqueurs voient leur nom ajouté au prestigieux palmarès de la Ligue et ont le droit d’être pris en photo avec la Coupe!

    Le règlement du tournoi final et des séries sont similaires :

     

    Rappels généraux

    • Vous devez arriver à l’heure sinon vous perdrez
    • Un joueur ou une joueuse doit toujours être présente en tout temps sur le terrain (sauf pour les ligues masculines et féminines). Attention, en loisir, deux joueuses sont nécessaires en tout temps!
    • S’il y a match nul, des tirs de barrage doivent être effectués :
      • Une série de 3, puis si il y a toujours égalité, le premier qui rate.
      • Le premier tireur doit être une joueuse dans les ligues mixtes.
      • Tous les joueurs peuvent participer aux tirs de barrage, pas uniquement ceux présents sur le terrain au moment du coup de sifflet final.

     

    Durée des matchs

    • En séries, les parties durent 2X25 minutes
    • Lors du Trophée des Champions, la durée des matchs varie selon les formules et le nombre d’équipes qualifiées. Cela peut aller de 20 minutes à 2X25 minutes
    • En cas d’égalité, les parties ne pouvant en aucun cas durer plus d’une heure, ne vous étonnez pas si l’arbitre siffle la fin du match quelques minutes avant la fin « officielle » afin de permettre le déroulement des tirs de barrage.

     

    Joueurs

    • Seul les joueurs ayant joué la moitié des matchs de saison peuvent jouer en séries et au tournoi
    • Il est donc interdit d’avoir de nouveaux joueurs sauf cas extrême comme des cascades de blessures ou des départs massifs en vacances. Dans ce cas :
      • Deux nouveaux joueurs sont alors autorisés, mais uniquement si l’équipe ne peut aligner que le nombre exact de joueurs (par exemple 5 pour du 5×5).
      • Si l’équipe a un joueur supplémentaire (par exemple 8 joueurs pour du 7×7), elle ne pourra avoir de nouveau joueur.
      • Nous tolérons une exception en mixte concernant les joueuses. Si les joueuses habituelles sont absentes, ou si vous n’en avez qu’une, vous pouvez trouver une ou deux remplacantes (maximum de deux).
      • Pas d’exception pour les gardiens.

    La règle est stricte mais nous avons constaté trop d’abus.

     

    Sportivité et qualification des joueurs

    Il est inadmissible de recevoir un carton dans une ligue AMICALE. En conséquence :

    • Un joueur qui a reçu un carton rouge ou deux cartons jaunes durant la saison ne peut participer ni aux séries ni au tournoi final
    • Les équipes qui reçoivent plus de 2 cartons jaunes ou un rouge au cours d’un même match ont automatiquement match perdu et sont donc éliminées!

     

    Classement fair-play

    Afin de continuer à assurer son caractère amical et de sensibiliser les équipes à ce sujet, la LASM a créé un “classement fair-play”. Il consiste à compter l’ensemble des fautes commises par les joueurs des équipes, ainsi que les cartons jaunes et rouges récoltés.

    Une équipe qui a plus de de 50 points en une saison l’été et 60 points l’hiver ne peut participer aux séries.

    Une équipe qui a plus de 65 points deux sessions d’affilée ne peut se réinscrire. Même chose pour une équipe qui dépasserait la barre des 100 points en une seule saison.

    Vous pouvez retrouver les points fair-play dans le classement, dans la colonne indiquée FTE (faute).

     

    Barème du classement fair-play

    Une faute vaut un point.

    Un carton jaune 10 points.

    Un carton rouge 30 points.

    Une équipe qui ne se présente pas à son match sans prévenir obtient 30 points.

Merci et bon soccer!
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